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以異界奇幻風格為主題的《蒼穹變》備受期待,今將揭開遊戲動畫製作的神秘面紗。由上百位專業原畫師繪製而成,遊戲中將帶給玩家超強的震撼體驗,唯美細膩的人物情感傳達將在CG中一目了然,讓玩家擁有融入劇情的實質感受。為讓玩家了解《蒼穹變》CG製作過程,特別專訪遊戲動畫幕後製作團隊,以下為藝和映畫與營運團隊訪談內容:

 

 

Q:可以介紹一下《蒼穹變》的CG製作過程嗎?

A:《蒼穹變》的CG製作運用了Maya、Max、Naid、Realflow 、Nuke及一些輔助的製作軟體來完善整個龐大工程;在CG的製作過程中,開頭非常關鍵,我們從接到這個項目後,便積極的與遊戲製作人進行深入溝通,在組織完最終的劇本後,足足秏費了近半年才完成這作品。

 

影片分鏡及參考畫面

Q:遊戲畫面已經非常細緻,為何不直接用遊戲中的模型來製作?玩家也能更直接了解遊戲中的畫面場景。

A:在過去,我們常常希望展現更多的技術能力,但在市場競爭越加激烈的情況下,我們知道一個宣傳CG具備故事性是重要的,而不僅僅只是動畫模型,應該讓CG有靈魂,每個角色都該有屬於他的故事。

 

壯闊的場景

Q:動畫場景非常逼真,在製作上是否有碰到什麼困難?

A:《蒼穹變》裡有大量的雲層、天空、和山的刻畫,在繪製時需做很多詳細的研究和了解,更需注意結構、光影、透視等,最後運用了電腦運算繪圖技術及大量素材來完成,當然後期合成難免會有些小問題出現,需花費大量工時來回調整才能呈現出如此精美的成品。

 

場景繪製

 

電腦運算繪圖後的瀑布場景

Q:說完場景,那在人物模型上的製作上呢?

A:相較於場景的製作,人物模型反倒較為有難度。首先,模型師從平面原畫師中拿到原圖後,需考慮在立體空間上的造型美感,對平面設計圖的一些細節做取捨,讓每個角色更具真實感,看似不是很亮麗的毛髮和布料,卻大大的增強了角色的真實與美感。

 

人物平面設計圖

 

人物3D建模

Q:在特效光影運作上有什麼特別的技巧?

A:動畫中的真實感體現在材質燈光和動力學解算上,尤其布料解算的準確與否,與模型佈線有非常大的關係。本片對燈光的要求除了寫實之外,最重要的是要突出每場戲的劇情和氛圍。從另一個角度刻畫出來角色內心的情感,和傳達給觀眾的感受,從而把觀眾帶到故事中去。例如男主角開場走在復仇的路上,雖然切換了很多不同的場景,但是整體的感覺都是冷色調,陰鬱的一種氣氛。想傳達給觀眾的是男主角這一路走來的艱辛,難易忍受的憤怒和怨恨充斥著他的整個內心,就像頭頂的天空一樣,沒有一絲陽光,更多的是陰冷和風雨。

 

動畫特效物理運算

 

場影光影呈現,帶出主角的心境

 

 

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